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Punto de partida para RTX 3060
Daniel Owen probó RTX 3060 12GB, Ryzen 5 5600X, 32GB DDR4 y SSD. Con salida de 1440p, preajuste High y DLSS Balanced, sin el límite predeterminado de 60 FPS, las carreras iniciales rondaban los 60 FPS.
Bajar solo la salida a 1080p dejó la prueba cerca de 60. Usar 1080p Low con DLSS Balanced la situó claramente por encima, con peor calidad de imagen. Este resultado limitado no promete 60 FPS en todos los circuitos.
Empieza con el perfil High en hardware parecido. Si no es estable, usa Low como comparación. Quitar el límite ayuda a observar un cuello de botella durante la prueba; para jugar, elige un objetivo sostenible. La fuente no indicó versión de Windows, controlador, versión del juego ni mínimos del 1 %. Una GPU poco utilizada no demuestra por sí sola la causa de cada tirón.
Referencia para hardware más potente
| Prueba publicada | Salida y ajustes | Rendimiento indicado |
|---|---|---|
| PCFormat: Ryzen 7 9800X3D, RTX 5070 Ti, 32GB RAM | 4K, calidad máxima, DLSS Performance | Unos 70 FPS en el hub; 78–100 en carreras, a menudo cerca de 78. High añade aproximadamente 10 FPS. |
El informe no aclaró si Frame Generation estaba activo. No presentes estas cifras como resultados confirmados con Frame Generation desactivado. La tabla anterior de Destructoid para 5700X / 9060 XT combina ajustes Low/Medium, pero no indica resolución ni FPS medidos. Es solo otra propuesta ligada a ese hardware, no un objetivo de 60 FPS.
Compara en tu equipo
Anota CPU, GPU, resolución de salida y ajustes. Repite la misma ruta, compara los FPS medios, los FPS más bajos y la calidad de imagen, y cambia una sola opción cada vez. Después de reiniciar, comprueba que los ajustes se conservaron. Las lecturas del menú o de una escena no representan toda la carrera.
Combinaciones problemáticas conocidas
La lista oficial incluye problemas al cambiar de aplicación en pantalla completa, errores visuales en Arc A580 con ReBAR desactivado, problemas con el escalado de MSAA y riesgo de cierre al combinar Frame Generation y DLSS en la serie Nvidia 50.
Adapta la solución al hardware y al síntoma. Desactivar ReBAR no es una optimización universal y un problema conocido no explica todas las dificultades de rendimiento.