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So läuft eine Tour ab
- Wähle dein Fahrzeug und die Startkonfiguration.
- Wähle eine Prüfung auf der Routenkarte. Prüfe vorher Risiko und Belohnung.
- Schließe die Prüfung ab und wähle aus den angebotenen Verbesserungen oder Parts.
- Wähle den nächsten Knoten. Kümmere dich an einem Planetenstopp um Ausrüstung und Reparaturen, bevor du weiterfährst.
Die Ergebnisanzeige und die Auswahl des nächsten Knotens zeigen, dass dieser Abschnitt abgeschlossen ist. Wenn wiederholte Crashes deine Durchläufe beenden, lerne zunächst eine sicherere Linie, statt nur mehr Geschwindigkeit zu suchen.
Wann verlierst du ein Entry Token?
| Prüfung | Entscheidende Bedingung |
|---|---|
| Normales Rennen auf Pilot | Drei Crashes sind erlaubt; der vierte kostet ein League Entry Token. Eine schlechte Platzierung allein kostet keines. |
| Eliminator | Unter den ersten drei ins Ziel kommen. |
| Duell gegen einen Rivalen | Das Rennen gewinnen. |
| Field Test | Ein verfehltes Ziel kostet kein Entry Token. |
Was bleibt nach einer gescheiterten Tour?
Wenn deine Entry Tokens aufgebraucht sind, endet die aktuelle Tour. Ihre vorübergehenden Verbesserungen und Parts musst du in einem neuen Durchlauf erneut aufbauen. Tuning Points, Kit Points sowie freigeschaltete Styles und Favors bleiben erhalten.
Das normale Verlassen zwischen Prüfungen ist etwas anderes als das Aufgeben des Durchlaufs. Nutze die Anleitung zum Speichern und Fortsetzen, wenn du für heute aufhören möchtest.